解说千年装备黄字
本文仅供参考,如有误请各位提出,谢谢。 当我们查看服务端,只要文件名中带有“Attrib”都是关于黄字属性,目前发现有几个文件。 AdditionalAttrib 文件夹(控制黄字…
初步了解tgs插件的写法(一)
编写需求条件: od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++) 编写过程 第1步: 用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里…
千年脚本与Help文件的关系
help文件分为3种 一种是有npc图象的没下拉条的窗口.最多支持 4 个选项. 另外一种是 有 npc图象并有 下拉条的窗口 最多支持多少不知道 还有一种是 无 npc图象的有拉…
千年贷款脚本
CreateNpc1.sdb中加入 99,高利贷商人,556,468,1,0,154,, NPC.sdb中加入 高利贷商人,高利贷商人,-1000,,,TRUE,,TRUE,,,,…
千年练功火炉脚本
1、在怪物文件Monster中加入 练功火炉,练功火炉,,0,0,0,,,,,,0,0,103,64,0,0,,,,20000,200000,0,0,0,,10,,TRUE,,TR…
千年item里的显示样式和客户端的atz文件对应关系
以太极斧 为例:item.sdb 文件中 Name,ViewName,Kind,Desc,Grade,QuestNum,NeedItem,NotHaveItem,DelItem,A…
千年双击换东西脚本
unit 道具名称; interface function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String; function Co…
千年修改仓库 80格子方法
适用于神武奇章 打开deftype.pas 找到如下代码 TItemLogRecord = record Header: TItemRecordHeader; rsize: int…
千年服务端内部通讯分析方法
初步的来分析千年服务端内部程序的通讯结构和基本作用,将在以后的教程里面用到希望大家可以 认真看一下,当然已经对服务端内部通讯比较了解的可以不用学习这部分,直接等后面的教程出来就可 …
脚本中的map地图连接问题
适用于神武奇章 map.sdb中的地图编号要和setting中的CreateMonster**.sdb对应 例如: map.sdb 112,m3vv-02.smp,m3vv-02.…