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千年Item.SDB文件字段含义注释

千年Item.SDB文件字段含义注释Name, 名称
ViewName, 显示名称
Kind, 类型
Desc, 文字注释
Grade, 品别
QuestNum, #寻求号码
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
DelItem, #删除物品
AddItem, #添加物品
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
Shape, 外形
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
WearShape, 装备的显示样式;添代码
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
Color, 颜色;
Sex, 性别;男=1,女=2
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
Price, 价钱;
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
RepairPrice, 需要的价钱
ServerId, #在这里不知道啥用,默认=空白
X,Y, #在这里不知道啥用,默认=空白
SoundEvent, 得到的声音
SoundDrop, 掉落的声音
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
AttackSpeed, 攻击速度;
Recovery, 恢复;
LongAvoid, 远距离躲闪;
Avoid, 躲闪;
LongAccuracy, 远距离命中;
Accuracy, 命中;
KeepRecovery, 维持;
DamageBody, 身体攻击;
DamageHead, 头部攻击;
DamageArm, 手部攻击;
DamageLeg, 脚部攻击;
ArmorBody, 身体防御;
ArmorHead, 头部防御;
ArmorArm, 手部防御;
ArmorLeg, 脚部防御;
RandomCount, 随机数字;不详
NameParam1, 不详;
NameParam2, 不详;
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
Durability, 耐久度;
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
Abrasion, 维修后的磨损;指每次后就会降低物品的最大耐久度
ToolConst, 费用;
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
boNotExchange, 是否无法交易;
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
RoleType, 任务类型;不详
Script, 脚本;
MaxCount, 最多持有数量;

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